串行处理

在音频处理中,我们可以说有两种主要的方法在任何一个daw中都有两种向链添加效果。第一个通过基本上中断音频或软件仪器的干音信号来作用。您可以使用INSERT插槽来执行此操作以添加效果。干信号首先送入处理器。然后它将处理后的结果馈送到下一个处理器等。这种方法的名称是“串行处理”。这是因为效果链从一个到下一个效果串行。

并行处理

第二种方法称为“并行处理”,使用辅助轨道。以这种方式,在第二音频进料(通过辅助)提供第二音频流之前,原始音频信号保持未触及,其效果完全。主要是,辅助总线被认为是添加了诸如混响和延迟之类的空间效应的地方。生产者使用它们将所需的效果与干信号融为一体。这确保了原始清晰度与所需水平添加所需效果之间的平衡。

为了得出结论,我们可以将并行处理总结为第二音频信号与原始音频信号一起运行的过程。它增强或扩大结果。

实例

对声乐的混响

首先考虑在声道上使用混响。Reverb的正确使用可能会使声道装饰并支持声道。这对于记录在高吸水室中的人声特别有用,具有紧密麦克风。这不仅仅是一个支持问题。触摸恰到好处的混响(有时称为“魔法粉尘”)可以使声音飙升到混合中,为声音的情感存在造成了一双扬声器的声音。这种处理的区别特性是它被添加到信号中。但是,它没有取代它。因此,我们听到原始音频信号加上混响的输出。

动态处理

并行处理音频信号的一种更有用的方式是动态处理特定频率区域。通过设置动态处理器(例如Compressor)作为发送(AUX)效果,可以均衡其返回通道以定制处理的音调。因此,在平行配置中加工的快速攻击/快速释放压缩机通常强调整体维持,向返回信号的低搁架切割将导向朝向上频区域。这将是对更长的钢琴票据缩短的赔偿措施,给出一个例子。

其他资源和来源文本

https://books.google.rs/books?id=5qzj5kpabgsc& printsec=frontcover &hl=sr&source=gbs_ge_summary_r&cad=0&fbclid=iwar3gvpr5p0woqydevokghkle91uy0bbucsqdsrqoljh9cdqpvgkxxiuq0es#v=onepage&q&f=true.