粮食延迟起源

谷物延迟效果从粒状合成中汲取根源。这一切都在1946年开始,当一个名为Dennis Gabor的物理学家发表了他关于将量子物理方法应用于声音信号的工作。通过这项工作,他提出了使用谷物系统来重现声音的系统。

在后来的几年里,希腊法国作曲家和音乐理论家Iannis Xenakis与Gabor的工作一起联系。他用它来根据原理创造一个音乐应用。他的第一件作品涉及通过将磁带拼接到非常小的段中产生的粒状合成,重新排列那些段并将新的段的新串镶嵌在一起。

在此之后不久,受到Xenakis Works的启发,柯蒂斯路开始在计算机上试验这个想法。他是第一个在数字领域实施粒度处理的人。

在1980年代中期,一个名叫巴里特拉克斯的加拿大作曲家开始开发一种实时创建粒度合成的方法。从那时起,颗粒状合成已经可用于越来越多的音乐家。

粒状合成

粒状合成是一种在微秒时间尺度上运行的基本声音合成方法。它的工作原理与抽样相同。然而,样品通常不会播放,而是被分成大约1到50毫秒的小块。这些小块称为晶粒。多个颗粒可以彼此顶部分层。它们可能以不同的速度,阶段,体积和频率在其他参数中发挥作用。

晶粒尺寸

晶粒尺寸通常使用频率控制在赫兹(Hz)中呈现。您可以认为每秒谷物 - 较高的频率意味着较大,频率较小的谷物。您可以通过将速度划分为频率的60倍,计算歌曲节奏分数的晶粒尺寸。例如,在120bpm的速度下,4Hz的频率(每秒四个谷物)捕获每颗粒的半搏(八位音符)。但你不需要过于关注谷物尺寸。它的实际意义是,当您使用喷雾和随机俯仰控制时,使用反馈,俯仰或抖动时,较大的谷物(较低频率)更稳定。

结论

颗粒延迟将输入音频切成极短的段,然后通过略微不同的时间延迟每个切片。大多数粒状延迟也包含间距移位器,使它们允许它们改变每个切片的间距。粒度延迟是最复杂的延迟插件,可以扭曲并将音频翘曲成完全不同的声音。最近,市场上有许多谷物延误效应。其中一些包含简单的控制参数,而其他人则非常复杂。

其他资源和来源文本

https://courses.cs.washington.edu/courses/cse490s/11au/readings/synthesischapt5b.pdf.