房间VS HARL.

房间混响,顾名思义,与大厅混响密切相关。它们都旨在模拟声学空间的自然声音。它们之间的主要区别在于房间是较小的空间,这意味着声音通过它们速度快得更快,衰减总是更快。

现实的声音

谈到记录的仪器时,通过真正关闭麦克风定位,房间可以是正确的选择,以增加一些现实主义。可以从房间混响的加工中受益的仪器绝对是吉他和鼓。此外,房间给出了仪器在真正的声学空间中播放仪器。

拍打延迟更换

房间混响还可以用作替代卡或回声延迟效应的替代品。这可以通过使房间的回忆的时间短而相对较长的延迟时间来轻松完成。这通常是为了使拍打/回声效应声音变得更加现实,特别是如果混合物包含大多数真实仪器。然而,它应该谨慎使用。原因主要是因为如果在混合中使用房间混响,则结果将是一个盒子/小的声音。另一个问题是一个房间混响的选择。如果使用更简单的单位,它可以在混合中添加不需要的共振。这绝对不会很好地音乐。

现代房间混响

如今,可用的房间混响单位非常稀缺。在硬件和软件世界中,它们通常存在为组合混响单位。里面你可以在房间,大厅和板式混响之间切换。数字单位最常见的是,在房间混响模拟器,以及硬件和软件。

valhallaroom.

最近,一个更好设计的软件室混响之一绝对是Valhallaroom插件。它是一个完整的立体声室混响装置,首先是现实地模仿真正的声学空间。GUI设计用于轻松导航。此外,早期和后期的混响部分都是立体声和立体声的。可以随时间控制立体声通道之间的能量传播,这有助于保持输入的空间图像。它还拥有12个独特的混响算法。