伪立体声音频处理技术从一个单声道产生两个立体声通道,以产生更广泛的空间印象,同时创造多向听觉透视的错觉。此外,您可以使用伪立体声作为一个创造性的音频操作工具本身。然而,当我们谈论立体声信号时,我们可以区分两种不同的东西。



真正的立体声

立体声信号由两个相关的通道组成,在左右输出中有相关的物质。例如,使用两个相隔的麦克风来捕捉信号。

伪立体或模拟立体

伪立体声是从单声道输入创建双通道输出的几种不同技术之一。它对一个信道进行处理,而对另一个信道不进行处理,包括在一边添加轻微的延迟,在一边添加合唱等。例如,将一个单声道吉他音箱混合到两个声道,左边是干的(没有效果),右边是用非常短的延迟(几毫秒)处理的。

伪立体视觉的应用方法

还有几种方法可以应用这种技术;我们至少可以提到其中两个。“和/差”方法由一个中央主扬声器或集群组成,本质上与您将使用的单声道系统相同。这位演讲者得到了左加右的单和。由沿侧壁的两个或多个扬声器组成的第二扬声器系统得到左-右差信号。因此,只有中间的扬声器才能再现左边和右边相同呈现的任何东西,在每个座位上都有一个实心图像的单声道信号,因为真正的扬声器在那个位置。

创造宽敞的声音

单点说话系统在大多数情况下具有较高的语音清晰度。任何只在左边或右边显示的信号将由主要中央扬声器和侧面扬声器复制。侧面扬声器设计应该提供一种漫射的、无法定位的声音。这给声音一个宽敞的房间填充的特点。没有特定的左右定位。一个从左到中到右的平移动作将被复制为宽敞-直接-宽敞。

然而,今天的许多录音并没有充分利用侧面到侧面的平移来成像。相反,他们使用侧面来达到空间感和效果。同时,中心用于主要的属音乐器和声音。和/差法特别适用于训练视频。说话头始终平移中心,立体声展开只用于音乐床和观众效果。

使用情商的

还可以通过在DAW中应用某些均衡器软件插件来实现“伪立体声”效果。这个想法是使用一个参数EQ,它有一个单独的控制它的左右通道。这种方法的要点是定期地从一个频道(左)删除频率,同时让它们在另一个频道(右)播放。这意味着无论我们从右边通道移走什么,左边通道就会留下什么,反之亦然。

从本质上说,当两个通道加起来再次产生单声道信号时,它们会产生非常深的立体声效果。此外,这处理不必要的相位和合唱。

附加资源和源文本

http://www.csounds.com/journal/issue14/PseudoStereo.html?fbclid=IwAR3ADYI7NpISbl286y_q9TF4LcOB5gk1NF5i-jkjbFhxi77AYBAE3KEOvpk