什么是中/边加工?

中/边处理是处理立体信号的一种特殊方法。这个立体声信号由两个单声道信号组成,一个用于左通道,一个用于右通道。然而,当我们创建立体声信号时,很可能会在左侧或右侧出现一些声音。不过,我们可以将一些信号平移到中心。中间/侧面处理的概念是将中间或中间的声音与侧面的声音分开处理。例如,我们可能想要将均衡器应用于混音中心的声音,将压缩机应用于混音侧边的声音。

与其他加工工具一起使用

就其本身而言,中间/侧处理实际上并不改变信号。我建议将它与均衡或压缩等其他处理工具一起使用。当使用中/边处理时,一个传统的立体声信号的左和右通道被分离为中和边通道。这样就有可能均衡或压缩混音中心的声音,而不依赖于侧边的声音。

在中期/边处理

为了进一步理解Mid/Side处理过程,我们首先需要了解掌握工程师取消给定曲目的三种主要方法。当然,第一个也是最直接的取消选择工具是传统音频信号的左右通道。例如,掌握平衡,可能会区分两个通道的立体声组合的L/R。也许在左侧比右侧施加更多的高潮。另一个解剖工具是多波段处理。在这里,一个双轨立体声组合被分成三到四个不同的频带。使用多频带处理,音频工程师可以决定在一个频带上应用比另一个频带更多的压缩。他可以塑造音色和动感的最终主人。

通过中间/侧面处理来解剖轨道本质上是信号处理的“第三维度”。然而,要理解中间/侧面,我们需要理解看待立体声的新方法。正如我们所知,立体声播放是一种巧妙的音频技巧,使用两个扬声器来创建一个180度的音域。这个双向扬声器设置特别有趣的是,soundstage的中心是由两个扬声器创建的,它们有一定程度的“共享”信息。简而言之,以等振幅向左右扬声器发送的信号产生了“幻像中心”图像。就好像在两个扬声器之间有一个等距离的第三个扬声器。实际上,中间信号是左右通道的和。

用M/S控制主机

让我们看看声音舞台的中间是左右声道的总和。从逻辑上讲,左右两种渠道的差异形成了两个“极端”。现在我们用一种新的方式来观察立体像——由求和形成的立体像。两个通道之间的差别用分立控制为中间和侧面的主控。通过使用中间和侧面控件(而不是左边和右边)控制主控件,我们产生了新的灵活性方法。我们可以区分EQ和压缩应用于混音中心的乐器(如声乐)和存在于两侧的信号(如钹,头顶,混音等)。

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