回到模拟记录的时代,仪表实际上显示电子电平作为音频电平的表示。今天的数字技术使测量的替代类型成为可能。例如,不同于人耳,人耳对不同频率的声音有不同的敏感度(我们对中频的音量变化的感知要比在低频和高频时敏锐得多),老式的电平表无法区分频率范围。

为了解释这一问题,工程师们发明了一种全新的测量尺度,称为LUFS(响度单位全尺度),以解释我们如何感知响度,而不仅仅是平均水平或峰值。(还有一种被称为LKFS的进一步改进,它使用一种叫做加权的东西来解释频率响应的差异。

响度单位满刻度

LUFS是根据ITU-R BS.1770关于音频的响度和真峰值水平的建议设计的响度单位的测量。响度单位的概念与分贝相同。然而,响度单位测量系统的权重是对音频的真实感知,而不仅仅是电信号。最终,这将带来更真实的世界。它使多个音频源的平衡更容易管理。这是因为你测量的是最终产品,而不是各种项目的电力来源。

实际使用

LUFS测光的一个很好的例子是,当一个人在浏览iTunes库或YouTube上的推荐视频时,却不得不不断地调整扬声器,因为下一首歌太大声或太安静?好吧,也许不是所有的时间,但我们确实发现这是经常发生的。LUFS计量系统确保所有音乐在一个一致的水平上播放。这为听者创造了愉快的体验。面对现实吧,观众永远是最重要的。

不同的计量单位

重要的是要认识到,VU或PPM仪表(分别为dBVU和dBFS——“FS”代表“满刻度”)和响度计(LUFS)使用的测量单位之间存在显著差异。此外,响度计(如Waves WLM Plus响度计插件)提供实际的数字读数,而不是抽象的指针摆动或分段照明:你要么击中目标,要么没有,不需要解释。

LUFS规模

广播电视行业广泛使用LUFS规模。此外,政府标准要求各频道之间以及从节目素材到广告的播放量保持一致。视频游戏和在线传输系统也在使用它。有些游戏公司规定音乐的混合必须符合定义的LUFS级别。这是因为他们能够更好地预测它将如何与其他游戏声音保持平衡。

额外的资源和源文本

https://www.masteringbox.com/lufs-metering-system/