什么是粒状合成?

简而言之,粒状合成是一种合成形式,它将声音置于微小的颗粒(谷物)中,进一步重新组织并重新分配它们,以便创造新的声音。毫无疑问,它是一种强大的声音操作方法,它涉及独立于彼此独立地控制俯仰,速度和形成的特征。换句话说,它是一个在微声时间尺度上运行的声音分组过程。

粒状合成的历史

这一切都在1946年开始,当一个名为Dennis Gabor的物理学家发表了他关于将量子物理方法应用于声音信号的工作。通过这项工作,他提出了使用粮食系统来重现声音的系统。在后来的几年里,希腊法国作曲家和音乐理论家Iannis Xenakis与Gabor的工作一起联系。不久之后,他根据该原则创建了一个音乐申请。他的第一件作品涉及通过将磁带拼接到非常小的段中产生的粒状合成,重新排列那些段并将新的段的新串镶嵌在一起。

在此之后不久,受到Xenakis Works的启发,柯蒂斯路开始在计算机上试验这个想法。他是第一个在数字领域实施粒度处理的人。在1980年代中期,一个名叫巴里特拉克斯的加拿大作曲家开始开发一种方式实时创造粒状合成。从那时起,颗粒状合成已经可用于越来越多的音乐家。

时间拉伸和时间压缩

它们是这种形式的合成形式的基本方面,并产生或多或少密集的粒状音频粒子是另一方面。在大多数晶粒发电机中可以找到的基本参数是:

1.粮食的位置

谷物位置确定发生谷物的创建的音频文件中的点。当粒度设置为“0”时,音频在该位置“冻结”时,音频流播放向前速度,负值反转音频。Furhermore,LFO或信封可以调制粒度。在这种情况下,通常将“速度”值设置为0,以便仅调制器确定晶粒流的方向和速度。

2.籽粒速度

正如上面所提到的,这个参数决定了样本“播放头”通过样本的速度。一些造粒机使用正/负速度值来确定颗粒流的方向(向前/向后)。

3.谷物长度

尺寸低于50ms,谷物流变为噪音,没有明显的间距。非常短的晶粒尺寸在10ms以下,结合谷物位置的一些随机化产生更加白噪声效果。此外,有些方法可以实现在没有随机化的情况下提醒环形调制的声音。如果粒度持续时间比每个谷物的创建之间的间隔长,那将导致创建持续的声音。如果声音较小,声音会受到穿孔/碎片。

4.谷物密度

谷物密度决定了在给定的时间段内产生的粒度的数量。因此,密度越高,声音越持续。

5.纹状

大多数造粒机提供适用于每个谷物的幅度的各种形状。最常见的形状是Hann,汉明,三角形,正弦,矩形,黑人哈里斯,威尔士。一般来说,带有圆形曲线的更平滑的波形会产生更多的有机探测结果,而具有更正确的成角度形式的形状会产生更多的前卫和扭曲的音调。

6.谷物沥青

这个参数决定了每个颗粒的螺距。通常,颗粒间距可以在给定范围内随机化,产生一些非常有趣的混乱颗粒间距云。它们也可以被音高量化到某些音阶,如五声、大调、小调、减弱、道林等,从而产生音调颗粒云。

其他资源和源文本

创建复杂的声音纹理颗粒延迟

加上你的合成垫

数字采样的终极指南

调制效应(第2部分)

http://www.granularsynthesis.com/pdf/gabor.pdf.

http://courses.cs.washington.edu/courses/cse490s/11au/readings/synthesischapt5b.pdf.