今天我要讲一下我是怎么做的寒意Dubstep使用SoundBridge和大量优秀的第三方插件。我希望这些背景信息和一般提示能让你有一个良好的开始,一个新的风格。你当然不需要使用我使用的插件,尽管有些确实有一个不可战胜的字符(血清)。

使用插件

工具包

我开始用4号电池中的SoundBridge声音库中的样本制作鼓循环。你可以直接从SoundBridge文件浏览器中拖拽样本到Battery(声音库是免费的,只要登录并从“我的账户”部分下载)。

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然后,我冻结循环到一个新的轨道和放一点增益,一些压缩,和EQ在它。对于压缩机,你可能想要一个大约10毫秒的攻击时间-足够快来平滑从踢和陷阱的严酷瞬变,但足够长的时间来避免完全压扁他们。轻轻地加混响。如果踢腿听起来太湿,试着在混响之前用高通滤波器发送轨道到一个返回。

〜用治疗鼓回路

低端

我组成了一个带有贴片的低音线血清演示和冻结它到一个新的轨道与一些EQ和启动在上面。复杂的Timbre来自定制的LFO调制波形本身。(血清允许您在LFO网格中打击断点,非常酷呵呵?)这是您将如何获得大多数异国情调的声音咆哮和呻吟声。

  • 确保你在正确的八度-我喜欢把振荡器的八度转到-2,但是你可以通过仅仅在你想要的八度中画MIDI音符来达到相同的声音。
  • 这个声音的另一个重要方面是低通滤波器。像大多数合成器声音一样,滤波器调制是一个大问题。使用其中一个lfo打开滤波器,添加一点共振和驱动。
  • 也可以使用“Mix”参数进行实验——它可以创建一些非常酷的液体含量。

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外汇是杀手血清.他们有可能是我从任何插件听到过的最干净的压缩机和失真单元的“下采样”设置是甜的!根据你的喜好调整混合和驱动。过多的这种效果会破坏低音部分,让它听起来很俗气,所以要小心。

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3.

~ Bassline

高端

我带来了一些垫子Reaktor棱镜FM8

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我用了一些细微的声音,过滤并传播立体图像。

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添加了一些简单的正弦设计FM8,硬平移左和右与一点由mod车轮控制的默认振动。

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这首歌的返回延迟是非常重要的。当并行执行时,将湿度参数全部提高是合适的。否则,你就会有两个干轨,这就使得平衡变得很困难。通过干/湿对照,串行延迟是有用的,但不允许您进一步处理湿信号。看看我的博客,退货延迟魔法,以获得更详细的解释。在这首歌中,我基本上把所有的高端调到延时,延时时间同步到1/2个音符。由于延迟时间较长,反馈量不大。考虑放置一个卷信封或LFO工具或启动在返回到低端的方式。

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~高端

我在主赛道上没有做什么。我刚把极大化装置放进去臭氧6在它上增加了大约5 dB的总水平。那是对的......我牺牲了大师的一些动态。您可能也可以做到,只需确保您不会丢失您的子或截断打击乐器。

安排提示!

  • 尝试冻结返回轨道到一个新的音频轨道。通过这种方式,您已经捕获了受影响的信号,并可以在音序器中进一步编辑或处理它。
  • 如果您正在努力在某些短语上找到良好的变化,请尝试添加过滤的版本或未过滤的版本(取决于您从中启动的内容)以更改Timbre和Presence。通常,声音更好地散列没有过滤 - 特别是如果该部分像桥梁或积累部分一样稀疏。
  • 不要用你的鼓采样器和MIDI音符组成一个新的凹槽,试着把你听到的鼓弹起来,然后切割它们,改变时间,音调,位置,方向....等。与音频相关的一些内容让安排工作变得不那么令人生畏。
  • 如果你想在不同的部分使用相同的旋律或和声,试着转换八度或改变声音。像这样的简单调整可以使一个部分的声音完全重新开发,实际上,你只是交换了每个元素所占据的部分频谱。