立体声录音,正如我们今天所知的那样,来自Alan Blumlein的专利。他开发了1931年他所谓的“双耳声”。当他和他的妻子在当地电影院观看了“Talkie”(早期音乐电影)时开始了。Blumlein注意到声音使用了单个扬声器。然后他宣布给他的妻子,他知道如何在屏幕上遵循演员。尽管Blumlein对立体声声音的初始描述,但今天我们将术语双耳与实际双耳声音效果相关联,而不是立体声记录或声音系统。在20世纪50年代增加了这个术语的广泛使用该术语增加了这种混乱。

双耳录音及其适当的再现

双耳录音是一种包含两个麦克风的记录技术。它们被安排创建一个类似于位于同一个房间的听众的体验的3-D声音。

通过使用称为“虚拟头录像”的技术,我们可以实现双耳声。在这里,我们需要用单个麦克风服装时装头部的每个耳朵。这意味着模仿我们的耳朵如何接受声音。正如它所说,它反弹了头部,通过我们的耳道过滤,到达一个耳朵,然后达到另一只耳朵等等。这些小偏差是已知的作为HRTF,对于头部相关传递函数是短暂的。

在以这种方式记录后,可以使用耳机复制双耳声音。它与单声道播放并没有良好翻译,也不是立体声扬声器。在后者的情况下,该安排的特征声学通过天然串扰扭曲了通道分离。这种分离对于实现双耳效应至关重要。如果立体声系统使用串扰取消设备,则可以获得近似值,但这往往是非常昂贵的。因此,耳机通常具有用于再生的双耳录音的理想配置,并且有几个设计人员专门为其生产了高端耳机

或者,而不是模特头,我们可以在录制期间使用MIC之间的更简单的分隔元件。我们不能保留真正的双耳声音所需的所有提示,但它们可以在扬声器上翻译更好。

双耳声的问题

关于双耳声音的常见问题是Timbral着色。MIC,房间,虚拟头,基本上信号链的每个部分都会导致此。我们的耳朵有一种非常复杂的方式来解释它进入的声音。最小的着色可能意味着不足或阻碍HRTF数据,这将影响听众上的真正双耳体验。HRTF对每个人来说也是独一无二的,因此最终用户可能根本无法响应收集的数据,从而增加了再现的困难。

https://en.wikipedia.org/wiki/alan_blumleinhttps://en.wikipedia.org/wiki/binaural_recording.

https://en.wikipedia.org/wiki/alan_blumlein.